Happy 2008 to everyone! For what it's worth, there's also a
Traditional Chinese copy of the same letter. Not only are they
different in the number of strokes, the wording and terminology
discrepancies were taken care of too. If you want to forward the
letter to interested parties from Taiwan or Hong Kong, it may be good
to use this version.
(01)
Cheers,
Lawrence
(02)
「電子藝術大奬」簡介
(03)
電子藝術大奬創立於一九八七年,是一個為任何以電腦
為媒介,在藝術、技術和社會層面進行設計創作的人準
備的跨學科平台。該奬是對數位媒體領域中的創新與先
鋒精神最重要的認可之一。每年有來自超過七十個國家
的國際級藝術家參與電子藝術大奬,令它成為當代媒體
藝術走向的晴雨表。 自一九八七年以來,向大奬提交
的藝術作品總數已達三萬七千五百四十二件,二零零八
年,大奬的奬金金額總數高達十一萬五千歐元(合約五
百三十六萬新台幣)--為全球數位藝術奬項之最。電
子藝術大奬於每年奧地利電子藝術節舉辦期間頒發。
(04)
二零零八奧地利電子藝術大奬現面向全球徵集以下類別
作品參賽:
(05)
電腦動畫 / 電影 / 視覺特效
互動藝術
數位音樂
混種藝術
數位社群
媒體·藝術·研究奬:互動藝術形態
(06)
請訪問該網址獲取更多信息:http://prixars.aec.at
(07)
電腦動畫 / 電影 / 視覺特效
(08)
奬勵藝術和科學領域內的獨立創作,以及電影、廣告和
娛樂業中的高端商業製作。該單元對於藝術原創性與技
術成就同樣重視。
(09)
本單元接受以下作品:二維或三維動畫、數位短片或劇
情片、角色動畫、抽象電腦動畫、科學領域的視覺化模
型、廣告、音樂錄像、視覺特效、用以加強真人動作場
面的電腦特效、實時電腦動畫、遊戲內場景、電玩電
影、程式派生影像等等。
(010)
互動藝術
(011)
本單元涵蓋從裝置到行為的一切互動作品。主要評判標
準包括互動元素在開發和設計上的藝術品質,以及作品
內容與互動性--即互動的內在准則與用以執行這些准
則的介面--之間的和諧對話感。我們尤其感興趣的是
互動設計本身所具備的「延伸人類行動範疇」的特點,
以及由此而產生的社會 / 政治指涉。評委會期待看到集
創新的技術概念以及高度有效的設計(即可用性)為一
體的作品。
(012)
本單元接受各種形式的互動作品:
(013)
裝置
行為
受眾參與
網路作品
遠程遙感再現及通訊
虛擬現實、擴增現實
新型介面
(014)
數位音樂
(015)
本單元包含「電音」這一大類下的各種當代數位聲音製
作,此外也包括綜合了聲音與其他媒介的作品、電腦音
樂、電子原音音樂、實驗音樂,以及聲音裝置。奬項將
根據參賽作品的音樂性以及聲音處理技巧評出,藝術家
所採用的媒介與風格並不在評審標準之中。
(016)
數位音樂單元接受以下作品:
(017)
聲音與新媒體(聲像表演、聲音雕塑、跨媒體 / 錄像 /
電影原聲、裝置、音景作品、廣播藝術、網路音樂、程
式派生音樂等等。)
電音(Dub、Techno、小楷聲音、Ambient、世界音樂、極簡
音樂、嘻哈、爵士樂、噪音藝
術、Downtempo、Drum'n'Bass、Mondo / Exotica、DJ 舞曲、混雜拼
貼、音樂錄像、錯誤美學、掠奪採樣等等。)
電腦音樂(程式算法作曲、幻聲、實驗)。類比式電子
原音技法、人聲以及真樂器(無論插電與否)均可使
用,但關鍵的評判標準仍在於藝術家能否藝術地、創造
性地運用數位工具,令人信服地實現想法。
(018)
混種藝術
(019)
「混種藝術」乃專為今日媒體藝術領域的混合、跨學科
實踐所設。該單元強調對不同媒介以及類別的融合,並
從中生成新的藝術表達形式。此外也重視對「藝術」與
「研究」、「藝術」與「社會 / 政治行動」以及「藝
術」與「普羅文化」之界線的超越。
(020)
本單元接受以下類別的作品:
(021)
自主神經裝置及美術
自動雕塑
行為與舞台作品
媒體建築
通過新媒介介入公共空間
電子機械裝置 / 動力裝置 / 機器人
定點作品與地理空間敘事
多用戶環境
注記軟體工具
人工生命
轉基因藝術
軟體藝術、程式派生藝術
(022)
數位社群
(023)
「數位社群」單元旨在奬勵具有創造性和藝術性的線上
社群,關注網際網路在社會以及藝術層面造成的廣泛影
響,以及社交軟體、隱在電腦、移動通訊以及無線網路
領域的最新發展。我們尤其注意與線上社群相關的「網
路·藝術」。「數位社群」單元將焦點放在那些對人類
溝通方式產生了影響的大膽創意之上,試圖填充地理上
和性別上的數字鴻溝,保持文化多樣性以及藝術表達的
自由,或創造優質社交軟體,加強技術-社會基礎設施
的易用性。該單元對全球各地試圖利用數位技術完善社
會、承擔社會責任的各類項目(社會、文化、藝術)、
倡議組織和群體開放。
(024)
評委會將重點考慮包含社會政治迫切性的,以網際網路
為媒介的藝術作品以及「網路·藝術」項目。網路藝術
項目須以藝術性應對網際網路的技術與文化特性,單純
將萬維網作為內容發佈平台的作品不予考慮。故此,參
賽作品在藝術取向上應以網際網路的「系統內含性」為
基礎。
(025)
獲奬作品應具有可複製性,同時也應對未來起到啓發和
鼓勵的效果,並提供切實的可能。在「數位社群」這個
大類之下可包含的各種項目、現象、藝術品和活動領域
如下:
(026)
社交軟體
網路 2.0 應用
社交網路系統 / 交友網路 / 社會自營群組
藝術合作項目 / 「網路·藝術」項目
以軟體為基礎的合作 / 學習 / 創造以及知識網路
移動媒體 / 媒體共享 / 隱在電腦
對於環境問題的創新解決方案
「用戶生成之內容」以及後設數據
數位敘事
遊戲社群
數位鄰裡、數位城市
公民記者
線上民權 / 電子政治
(027)
媒體·藝術·研究奬
(028)
奧地利電子藝術大奬之「二零零八媒體·藝術·研究
奬」將評出一部以「互動藝術形態」為主題的傑出理論
著作。
(029)
該奬奬金為五千歐元(合約二十三萬新台幣),其目的
在於促進對於媒體藝術形態的學術研究,尤其關注尚未
在美術館或商業藝術界獲得認可的藝術形態,以及藝
術、技術和社會層面的作品。它們往往強調對過程、觀
念和互動的重視,並呈現出顛覆性、情境性與專一性。
(030)
媒體·藝術·研究奬的確立,是為了認可媒體藝術領域
中的學者和藝術史家在過去二十年裡所做的重要工作。
該領域的學術研究目前不但自成一家,而且課題新穎,
範疇廣博。
(031)
用甚麼參加?
(032)
今年,我們徵集的是研究「互動藝術形態」的理論著
作,包括論文、學術性文章、論說文、書籍或線上出版
物等等。作品須以完整手稿或正式出版物的形式遞交。
任何個人或團體,不分國籍,均可參賽。
(033)
評委會將著重評鑒作品的內容以及它在學術領域的重要
性。我們歡迎以清晰易懂的方式寫出的當代性論述,同
時也希望看到新型的出版形式(如線上出版)。
(034)
General email announcement
(035)
電子藝術大奬的朋友們!
(036)
國際知名的數位藝術大賽、第二十二屆「電子藝術大
奬」現正接受報名。
(037)
自一九八七年以來,電子藝術大奬即為藝術、技術、科
學與社會交匯的各類領域提供了一個開放式平台。二零
零七年,大奬收到了三千三百件作品,進一步確立了其
作為全球代表性的數位藝術大賽的名聲。「數位音
樂」、「數位社群」以及「混種藝術」三個單元尤能反
映我們對數位藝術潮流走向的關注。
(038)
此競賽的目的在於使電子藝術大奬與數位藝術領域日新
月異的發展保持同步。今年,我們將頒發六個「金尼卡
奬」、十二個「傑出成就奬」以及約七十個榮譽奬項,
此外還有特別奬項「媒體·藝術·研究奬」。零八年的
奬金總額高達十一萬五千歐元(合約五百三十六萬新台
幣)。
(039)
二零零八電子藝術大奬
線上報名截止日期:二零零八年三月七日
敬請聯繫:info@xxxxxxxxxxxxxx
(040)
競賽單元:
(041)
電腦動畫 / 電影 / 視覺特效
數位音樂
互動藝術
混種藝術
數位社群
媒體·藝術·研究奬
(042)
有關各單元之詳情及線上報名手續參見:
http://prixars.aec.at
(043)
歡迎向有(興)趣的個人及團體轉發此郵件。
(044)
比安卡派舍代表二零零八電子藝術大奬工作團隊
敬上
(045)
如閣下不希望再收到相關電郵,煩請將「UNSUBSCRIBE」一
詞寫於郵件主題欄,發送到以下地址:info@xxxxxxxxxxxxxx
(046)
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